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Menú a la carta: fidelización

Programa de puntos con clientes, premios, juegos (Ruleta y Raspa y gana), canjes y sorteos para tu carta digital.

Cómo acceder

Menú a la carta > pestaña «Fidelización». Pestañas internas: Clientes, Premios, Juegos, Canjes y Sorteos.

Requisitos y permisos: Permiso Clientes y mensajes (customers.manage) y plan Business o Agency.

Botones e iconos

Interruptor del programa
Activa o apaga la fidelización («Programa de puntos activado»).
Reglas
Puntos por unidad de compra, puntos de bienvenida, horas entre partidas y peso de «sin premio».
Nuevo cliente
Crea un cliente de fidelización; el correo es obligatorio.
Enviar mails / Exportar a Excel
Enviar mails lleva a Email marketing con la audiencia filtrada.
Sumar o restar 10 puntos / Nuevo código
Ajusta puntos a mano; «Nuevo código» muestra el código de acceso una sola vez.
Entregar / Cancelar
En la pestaña Canjes, resuelve cada canje pendiente.
Sortear premio
En Sorteos, elige entre 1 y 20 ganadores.

Paso a paso

  1. 1Activa el programa y ajusta las Reglas.
  2. 2En Premios crea cada premio: Nombre, Costo en puntos, Probabilidad, Vence, Límite, Términos e imagen; márcalo Activo.
  3. 3En Juegos activa la Ruleta o el Raspa y gana. Requieren al menos un premio activo con probabilidad mayor que 0.
  4. 4En Clientes revisa puntos, origen (Carta o Manual) y canjes; ajusta puntos si hace falta.
  5. 5En Canjes pulsa «Entregar» cuando entregues el premio, o «Cancelar».
  6. 6En Sorteos usa «Sortear premio» para elegir ganadores entre tus clientes.

Resultado esperado: Los clientes acumulan puntos al recibir su pedido (estado Entregado) y pueden canjear o jugar desde la carta pública.

Campos y su significado

Premio: nombre
Hasta 80 caracteres.
Costo en puntos
Con 0 el premio solo sale en juegos y sorteos.
Probabilidad
De 0 a 1000.
Términos
Hasta 500 caracteres.
Cliente nuevo
Correo obligatorio y único.

Ejemplo práctico

Defines un premio «Postre gratis» de 100 puntos. El cliente lo canjea desde la carta; en tu panel aparece en Canjes y lo marcas «Entregar».

Errores frecuentes

«Ya existe un cliente con ese correo»

Busca y edita el cliente existente.

«Este canje ya fue procesado»

Recarga; otra persona ya lo resolvió.

Del lado del cliente: «Correo o código incorrecto», «No tienes puntos suficientes», «Este premio venció» / «se agotó», «Ya jugaste: vuelve más tarde»

Son mensajes normales para el cliente; revisa reglas y premios si no son lo esperado.

Relación con otros módulos

Preguntas frecuentes

¿Los clientes de fidelización están en Tienda > Clientes?

No, tienen su propio listado aquí.